Baglare’s ArtifactHub
Baglare
Baglare; geliştirici araçları, AI sistemleri, local-first ürünler ve yerelleştirme mühendisliği üzerinde çalışır. Portföy, masaüstü uygulamaları ile oyun, ses ve bilgisayarlı görü sistemlerini de kapsar.
ArtifactHub’ın Amacı
Her proje kaydı; mimari kararları, uygulanmış kapsamı, doğrulama kanıtını ve bilinen sınırları bir araya getirir.
- Artifact odaklı sunum
- Teknik kararların açık yazılması
- Bilinçli sınırların açık yazılması
- Yeni projelerle genişleyebilir registry yapısı
Teknik Odaklar
Yerelleştirme Araçları
Korunan syntax, terminoloji, translation memory ve yapısal QA.
AI Yönetişimi
Yapılandırılmış yetki ve açık görev/sonuç sözleşmeleri.
Masaüstü Mimarisi
İstemci/core ayrımı ve yerel çalışma sözleşmeleri.
Sürüm Mühendisliği
Paket doğrulama, kabul kanıtı ve açık release kapıları.
Gameplay Systems
Combat loop, input tepkisi, oyuncu davranışı ve oyun sistemlerinin prototiplenmesi.
Local-first Apps
Verinin varsayılan olarak kullanıcının cihazında yaşadığı uygulama akışları.
Audio Processing
Ses girdisinin analiz, ön işleme veya üretim süreçlerinden geçirilmesi.
Voice Tools
Ses profili, referans ses, TTS ve ses üretim araçları.
Computer Vision
Kamera girdisinden yüz, el, nesne veya hareket algılama.
Mevcut Artifact Seti
Güvenli format sahipliği, yapısal QA ve geri alınabilir patch paketleriyle oyun yerelleştirmesini yöneten Python geliştirici aracı.
Yapılandırılmış yetki, context derleme ve transactional proje bilgisi iş akışları için deterministic, provider-neutral AI yönetişim CLI’ı.
Canlı local-first medya takip uygulaması: hesapsız yerel kütüphane, isteğe bağlı Cloud Sync, hedefler, takvim, sosyal özellikler ve deterministik öneriler.
Private Steam Workshop yerelleştirmesinden mühendislik vaka çalışması: public sentetik fixtures ile syntax koruması, QA ve deterministic paket doğrulama.
Runtime özel şarkı import’u, FFmpeg dönüşümü ve C# Radial V2 analiz/planner hattını DSP ritim oynanışına bağlayan Unity sistem prototipi.
Tempo tabanlı combat, parry/deflect ve data-driven progression sistemleri üzerine kurulu Unity gameplay prototipi.
Erken aşama masaüstü AI mimari prototipi. S0–S2 istemci/core, streaming, persistence ve credential temelleri mevcut; tamamlanmış asistan değildir.
İzinli referans seslerle yerel TTS, voice profile, ses ön işleme ve kalite değerlendirme akışlarını birleştiren audio lab.
Gerçek zamanlı kamera akışını yerel yüz tanıma, el takibi ve gesture tabanlı büyü komutlarıyla birleştiren local-first PySide6 masaüstü uygulaması.
Tek kullanıcılı yerel Next.js görsel üretme/düzenleme aracı; server-side API, dosya tabanlı history ve kullanım/maliyet tahmini.