Baglare’s ArtifactHub
Baglare
Baglare, oyun sistemleri, local-first uygulamalar, ses işleme, TTS ve bilgisayarlı görü prototipleri geliştirir. ArtifactHub bu projeleri çıktıdan ibaret görmez; kapsamı, mimari kararları ve bilinçli sınırları da kayda alır.
ArtifactHub’ın Amacı
ArtifactHub projeleri yalnızca sonuç ekranıyla anlatmaz. Her kayıt mevcut kapsamı, sistem akışını, mimari kararları, sınırları ve planlanan genişletmeleriyle tutulur.
- Artifact odaklı sunum
- Teknik kararların açık yazılması
- Bilinçli sınırların açık yazılması
- Yeni projelerle genişleyebilir registry yapısı
Teknik Odaklar
Gameplay Systems
Combat loop, input tepkisi, oyuncu davranışı ve oyun sistemlerinin prototiplenmesi.
Local-first Apps
Verinin varsayılan olarak kullanıcının cihazında yaşadığı uygulama akışları.
Audio Processing
Ses girdisinin analiz, ön işleme veya üretim süreçlerinden geçirilmesi.
Voice Tools
Ses profili, referans ses, TTS ve ses üretim araçları.
Computer Vision
Kamera girdisinden yüz, el, nesne veya hareket algılama.
Mevcut Artifact Seti
Tempo tabanlı combat, parry/deflect ve data-driven progression sistemleri üzerine kurulu Unity gameplay prototipi.
Film, dizi, anime, manga ve kitap takibini local-first veri yapısıyla yöneten kişisel medya arşiv sistemi.
Ses dosyasındaki ritmik vuruşları analiz edip beatmap verisine ve Unity ritim-combat eventlerine dönüştüren audio pipeline.
İzinli referans seslerle yerel TTS, voice profile, ses ön işleme ve kalite değerlendirme akışlarını birleştiren audio lab.
Gerçek zamanlı kamera akışını yerel yüz tanıma, el takibi ve gesture tabanlı büyü komutlarıyla birleştiren local-first PySide6 masaüstü uygulaması.