Baglare’s

ArtifactHub

Yazılım sistemleri, oyun prototipleri ve deneysel araçlar için teknik artifact arşivi.

ArtifactHub; oyun mekaniği, local-first web uygulaması, ses işleme, TTS ve bilgisayarlı görü prototiplerinden oluşan bağımsız bir arşivdir. Her artifact; ne yaptığı, nasıl çalıştığı, nerede sınırlı kaldığı ve sonraki yönüyle belgelenir.

  • Unity Systems
  • Local-first Apps
  • Audio Pipelines
  • Voice Tools
  • Computer Vision

Dijital artifact arşivi

Sistem kapsamı, akış, karar ve sınırları tek registry üzerinden okunur.

Veri odaklı artifact kaydı
Tema ve teknik rol üzerinden genişleyebilir yapı

Öne Çıkan Girişler

ArtifactHub iki bağımsız proje ve Forge Series etrafında şekillenir.

Sistem Prototipi

TempoBlade

Tempo tabanlı combat, parry/deflect ve data-driven progression sistemleri üzerine kurulu Unity gameplay prototipi.

  • Unity
  • C#
  • ScriptableObject
  • URP
  • Input System

Oyuncu input’u ve combat verisi → tempo/combo çözümleme → oynanabilir aksiyon döngüsü

Ürün Prototipi

MediaTracker

Film, dizi, anime, manga ve kitap takibini local-first veri yapısıyla yöneten kişisel medya arşiv sistemi.

  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • localStorage
  • +2

Medya kayıtları ve API sonuçları → arşivleme/progress takibi → kişisel medya dashboard’u

Seri

Forge Series

Forge Series, ses, voice profile ve kamera girdisini işleyip oynanabilir veya etkileşimli çıktılara bağlayan üç prototipi toplar.

Forge Serisini İncele
  • Audio Analysis
  • TTS
  • Computer Vision
  • Pipeline Design
  • Local-first Labs

Artifact Arşivi

Her kayıt, artifact’in amacı, çalışma biçimi, sınırları ve sonraki yönünü açıkça gösterir.

Tüm Artifactleri Gör
Pipeline PrototipiForge Series

PulseForge

Ses dosyasındaki ritmik vuruşları analiz edip beatmap verisine ve Unity ritim-combat eventlerine dönüştüren audio pipeline.

  • Unity
  • C#
  • Python
  • +3

WAV ses dosyası → ritim analizi/beatmap üretimi → Unity ritim-combat eventleri

Deneysel Lab PrototipiForge Series

VoxForge

İzinli referans seslerle yerel TTS, voice profile, ses ön işleme ve kalite değerlendirme akışlarını birleştiren audio lab.

  • Python
  • Gradio
  • Coqui XTTS-v2
  • +3

Referans ses ve metin → profil/TTS/kalite değerlendirme → yerel ses üretim çıktıları

Etkileşimli CV PrototipiForge Series

VisionForge

Gerçek zamanlı kamera akışını yerel yüz tanıma, el takibi ve gesture tabanlı büyü komutlarıyla birleştiren local-first PySide6 masaüstü uygulaması.

  • Python
  • PySide6
  • OpenCV
  • +3

Kamera → latest-frame CV/doğrulama → gesture komutu ve masaüstü geri bildirimi

Sistem Prototipi

TempoBlade

Tempo tabanlı combat, parry/deflect ve data-driven progression sistemleri üzerine kurulu Unity gameplay prototipi.

  • Unity
  • C#
  • ScriptableObject
  • +2

Oyuncu input’u ve combat verisi → tempo/combo çözümleme → oynanabilir aksiyon döngüsü

Ürün Prototipi

MediaTracker

Film, dizi, anime, manga ve kitap takibini local-first veri yapısıyla yöneten kişisel medya arşiv sistemi.

  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • +4

Medya kayıtları ve API sonuçları → arşivleme/progress takibi → kişisel medya dashboard’u

Girdi → İşleme → Çıktı

Forge Series’in ortak mantığı, ham girdiyi analiz ve ön işleme katmanlarından geçirerek etkileşimli çıktıya dönüştürmektir.

PulseForge
Girdi
WAV ses dosyası
İşleme
Ritim analizi, beatmap üretimi, postprocess ve combat style variant üretimi
Çıktı
Unity içinde kullanılabilir ritim-combat eventleri
VoxForge
Girdi
Referans ses, metin ve dataset parçaları
İşleme
Ses ön işleme, profil oluşturma, TTS inference, kalite kontrol ve fine-tuning hazırlığı
Çıktı
Yerel ses üretim çıktıları, kalite raporları ve deneysel değerlendirme sonuçları
VisionForge
Girdi
Canlı kamera karesi, yerel profil ve isteğe bağlı lonca mührü
İşleme
Latest-frame işleme, yüz/el algılama, yerel doğrulama ve gesture durum takibi
Çıktı
Yetkili büyü komutu, Trial ilerlemesi ve PySide6 arayüz geri bildirimi

Teknik Odak Haritası

ArtifactHub’daki kayıtlar, hangi sistem alanına dokunduklarına göre okunabilir.

Gameplay Systems

Combat loop, input tepkisi, oyuncu davranışı ve oyun sistemlerinin prototiplenmesi.

Local-first Apps

Verinin varsayılan olarak kullanıcının cihazında yaşadığı uygulama akışları.

Audio Processing

Ses girdisinin analiz, ön işleme veya üretim süreçlerinden geçirilmesi.

Computer Vision

Kamera girdisinden yüz, el, nesne veya hareket algılama.

Pipeline Tooling

Ham girdiyi işleyip ara veri ve kullanılabilir çıktı üreten araç zincirleri.

Geliştirme Yönü

ArtifactHub ve bağlı artifactler; teknik diyagramlar, görsel materyaller, İngilizce içerik ve proje bazlı genişletmelerle genişletilecek.

  • TR ilk sürümün tamamlanması
  • Forge Series teknik diyagramları
  • Proje görselleri / ekran çıktıları
  • İngilizce içerik desteği
  • Vercel yayını
Yol Haritası