GameLocalizer
Güvenli format sahipliği, yapısal QA ve geri alınabilir patch paketleriyle oyun yerelleştirmesini yöneten Python geliştirici aracı.
- Python
- PySide6
- SQLite
- UnityPy
- OpenAI
- +1
Baglare’s
Geliştirici araçları, AI altyapısı, local-first ürünler, yerelleştirme mühendisliği ve deneysel oyun/audio/vision sistemleri için teknik arşiv.
Baglare’nin yazılım projeleri: ne yaptıkları, nasıl çalıştıkları ve hangi kapsamda doğrulandıkları.
Dijital artifact arşivi
Uygulanmış kapsam, mimari karar ve doğrulama sınırları her projede görünürdür.
GameLocalizer, KnowledgeCompiler ve MediaTracker; yerelleştirme, AI yönetişimi ve ürün mühendisliği çalışmalarını temsil eder.
Güvenli format sahipliği, yapısal QA ve geri alınabilir patch paketleriyle oyun yerelleştirmesini yöneten Python geliştirici aracı.
Yapılandırılmış yetki, context derleme ve transactional proje bilgisi iş akışları için deterministic, provider-neutral AI yönetişim CLI’ı.
Canlı local-first medya takip uygulaması: hesapsız yerel kütüphane, isteğe bağlı Cloud Sync, hedefler, takvim, sosyal özellikler ve deterministik öneriler.
Medya girdileri → local-first takip / isteğe bağlı Cloud → kişisel arşiv ve takvim
Seri
Forge Series, ses, voice profile ve kamera girdisini işleyip oynanabilir veya etkileşimli çıktılara bağlayan üç prototipi toplar.
Bağlı artifactler
Her kayıt, artifact’in amacı, çalışma biçimi, sınırları ve sonraki yönünü açıkça gösterir.
Güvenli format sahipliği, yapısal QA ve geri alınabilir patch paketleriyle oyun yerelleştirmesini yöneten Python geliştirici aracı.
Yapılandırılmış yetki, context derleme ve transactional proje bilgisi iş akışları için deterministic, provider-neutral AI yönetişim CLI’ı.
Canlı local-first medya takip uygulaması: hesapsız yerel kütüphane, isteğe bağlı Cloud Sync, hedefler, takvim, sosyal özellikler ve deterministik öneriler.
Medya girdileri → local-first takip / isteğe bağlı Cloud → kişisel arşiv ve takvim
Private Steam Workshop yerelleştirmesinden mühendislik vaka çalışması: public sentetik fixtures ile syntax koruması, QA ve deterministic paket doğrulama.
Runtime özel şarkı import’u, FFmpeg dönüşümü ve C# Radial V2 analiz/planner hattını DSP ritim oynanışına bağlayan Unity sistem prototipi.
Ses → FFmpeg / C# analiz / planner → Radial ritim oturumu
Tempo tabanlı combat, parry/deflect ve data-driven progression sistemleri üzerine kurulu Unity gameplay prototipi.
Oyuncu input’u ve combat verisi → tempo/combo çözümleme → oynanabilir aksiyon döngüsü
Erken aşama masaüstü AI mimari prototipi. S0–S2 istemci/core, streaming, persistence ve credential temelleri mevcut; tamamlanmış asistan değildir.
İzinli referans seslerle yerel TTS, voice profile, ses ön işleme ve kalite değerlendirme akışlarını birleştiren audio lab.
Referans ses ve metin → profil/TTS/kalite değerlendirme → yerel ses üretim çıktıları
Gerçek zamanlı kamera akışını yerel yüz tanıma, el takibi ve gesture tabanlı büyü komutlarıyla birleştiren local-first PySide6 masaüstü uygulaması.
Kamera → latest-frame CV/doğrulama → gesture komutu ve masaüstü geri bildirimi
Tek kullanıcılı yerel Next.js görsel üretme/düzenleme aracı; server-side API, dosya tabanlı history ve kullanım/maliyet tahmini.
Forge Series’in ortak mantığı, ham girdiyi analiz ve ön işleme katmanlarından geçirerek etkileşimli çıktıya dönüştürmektir.
| Artifact | Girdi | İşleme | Çıktı |
|---|---|---|---|
| PulseForge | Desteklenen özel ses dosyası | PCM WAV dönüşümü, runtime onset/beat/section analizi ve encounter planning | DSP zamanlı Radial ritim oturumu; ayrı legacy Guard/Strike yolu |
| VoxForge | Referans ses, metin ve dataset parçaları | Ses ön işleme, profil oluşturma, TTS inference, kalite kontrol ve fine-tuning hazırlığı | Yerel ses üretim çıktıları, kalite raporları ve deneysel değerlendirme sonuçları |
| VisionForge | Canlı kamera karesi, yerel profil ve isteğe bağlı lonca mührü | Latest-frame işleme, yüz/el algılama, yerel doğrulama ve gesture durum takibi | Yetkili büyü komutu, Trial ilerlemesi ve PySide6 arayüz geri bildirimi |
ArtifactHub’daki kayıtlar, hangi sistem alanına dokunduklarına göre okunabilir.
Korunan syntax, terminoloji, translation memory ve yapısal QA.
Yapılandırılmış yetki ve açık görev/sonuç sözleşmeleri.
Paket doğrulama, kabul kanıtı ve açık release kapıları.
Combat loop, input tepkisi, oyuncu davranışı ve oyun sistemlerinin prototiplenmesi.
Verinin varsayılan olarak kullanıcının cihazında yaşadığı uygulama akışları.
Ses girdisinin analiz, ön işleme veya üretim süreçlerinden geçirilmesi.
Kamera girdisinden yüz, el, nesne veya hareket algılama.
Ham girdiyi işleyip ara veri ve kullanılabilir çıktı üreten araç zincirleri.
Sonraki içerik çalışmaları, proje durumlarını güncel tutmaya ve teknik kanıtları daha anlaşılır sunmaya odaklanır.